Hoje aumentámos a escala em que o trabalho de equipa opera de modo a permitir haver uma maior diferença entre os valores de um jogador e de uma equipa. Isto significa que este índice irá ter maior importância quando alguns jogadores forem bastante incompatíveis com a equipa.
Os índices do trabalho de equipa dos jogadores já existentes nas equipas irão-se alongar em cerca de 25% na nova escala; no entanto, aqueles que são bastante compatíveis entre si irão continuar a ser, apesar de sofrerem também esta transformação. Por outro lado, quanto mais próximo o valor do trabalho de equipa de um jogador estiver do da equipa, menor é a probabilidade de ele conseguir melhorar esse índice, e vice-versa. Isto significa que será menos provável ver uma equipa com todos os jogadores com o mesmo índice de trabalho de equipa.
No mercado de transferências as avaliações irão passar a mostrar quão compatível um jogador seria na equipa em questão. Serão mostrados 4 graus de compatibilidade: fraco, razoável, bom e excelente. É natural que a maior parte dos jogadores à venda não estejam em sintonia com a tua equipa, pelo que será boa ideia avaliar sempre os jogadores antes de os comprar.
No entanto, os jogadores recomendados para a equipa irão estar sempre bem sintonizados com ela. De notar que isto é válido apenas para a equipa que recebeu a recomendação, pelo que ele pode ter um valor bastante baixo para a equipa de um amigo teu, por exemplo. Se avaliaste ou licitaste algum jogador no mercado antes desta alteração então ele irá entrar na equipa bom uma boa compatibilidade com os jogadores. Os talentos irão também entrar na equipa com pelo menos uma compatibilidade razoável. Já as novas equipas verão os seus jogadores serem criados com o trabalho de equipa no mesmo quarto da escala uns dos outros para que tenham uma compatibilidade razoável com a equipa como um todo.
Os valores do trabalho de equipa vão receber mais importância na performance individual dos jogadores. A diferença entre um jogador perfeitamente sintonizado e um incompatível nunca será maior que 25%. Na página de cada jogador pode-se ver com qual colega de equipa no seu sector ele trabalha melhor e pior. Quando se trata dos guarda-redes essa informação é relativa aos defesas. Esta informação será também disponibilizada na janela da página do plantel.
As barras dos trabalhos de equipa mostrados nos relatórios de jogo vão também ser mais precisas e sensíveis. Até agora os valores do trabalho de equipa situavam-se quase sempre entre 15 e 20, mas agora qualquer incompatibilidade vai ser facilmente detectada.
Dado que as informações sobre a compatibilidade dos jogadores no mercado de transferências apenas é mostrada quando se compra a avaliação, elas passaram a ser mais importantes, e por isso decidimos baixar os custos e aumentar o número de avaliações que se pode fazer. Uma avaliação vai agora custar cerca de 10% do preço pedido e nunca menos que 50 000 econ nem mais que 250 000 econ. O número de avaliações que se podem fazer aumentou de 8 para 15.
O trabalho de equipa vai ser mais importante para a performance dos jogadores nas partidas mas decidimos implementar essa mudança gradualmente durante o próximo mês para que se possam ambientar à nova situação. Os divas irão continuar como antes, ou seja, mais relutantes em compatibilizarem-se com a equipa; irão eventualmente conseguir lá chegar mas demorarão bastante mais tempo que um jogador normal.
Clarificação
Dado que o comunicado sobre os valores do trabalho de equipa foi escrito com termos demasiado técnicos que nós assumimos que todos os leitores tivessem conhecimento, o que não é verdade, disponibilizamos agora uma clarificação sobre a actualização que esperemos seja mais fácil de entender. Desculpem por isso.
O trabalho de equipa não é uma funcionalidade nova; é uma característica das equipas que já existe no jogo há anos, mas que até agora não havia ferramentas decentes para identificar os problemas que ele poderia criar nos jogos, ferramentas essas que esta nova actualização veio rectificar, mais concretamente:
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Detectar uma falha no trabalho de equipa de um sector mais facilmente ao olhar para um relatório de jogo;
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Ver com qual colega de equipa um jogador trabalha melhor e pior;
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Ter conhecimento de quais os jogadores no mercado de transferências que têm já melhor entrosamento com a tua equipa;
Já que agora é relativamente mais fácil lidar com o trabalho de equipa, decidimos então dar-lhe uma maior importância no jogo ao permitir haver uma maior diferença entre os valores de vários jogadores. No entanto o método em como o entrosamento era ganho continua igual, e quanto mais vezes dois jogadores jogarem juntos, melhor é o seu entendimento.
De reparar que só por haver um jogador que trabalha mal com todos os outros a situação não é necessariamente má. Isso apenas é mau sinal se se traduzir num mau valor do trabalho de equipa nesse sector, ou na equipa como um todo. Se os valores forem normais então não interessa se um jogador trabalha bem com outro ou não.
Apesar de ter sido bastante difícil lidar com a questão do trabalho de equipa nos últimos tempos, com estas novas funcionalidades irá ser bastante mais fácil detectar e corrigir os casos problemáticos existentes nas equipas. Não é preciso saber quais os fundamentos técnicos por detrás do seu funcionamento: apenas necessitam de saber detectar se há algum jogador na equipa a destoar dos restantes e saber qual é ele. Depois, basta decidir se ignoram o problema e o deixam desvanecer ao longo dos jogos, ou se tomam alguma acção em concreto para o corrigir rapidamente.
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