Asistencia respecto al VD y a la EP
 
 Desde la introducción del valor de desarrollo y la mayor importancia de la experiencia en partidos para el desarrollo del jugador han surgido muchas discusiones y teorías basadas en malentendidos y falsas aceptaciones. Para aclarar esto y para deshacernos de las aceptaciones más comunes, intentaremos explicarles y comentarles las situaciones más comunes en este artículo.

El propósito y nuestras intenciones
 La razón por la que decidimos usar el valor de desarrollo y aumentar la importancia de la experiencia en partidos es básicamente para hacer una mejor simulación del mundo real. Los jugadores que juegan en un ambiente “débil” no deberían poder desarrollarse tan fácil como los jugadores con el mismo nivel en un ambiente más competitivo. Además queríamos habilitar distintas formas para conseguir un buen desarrollo del equipo. Con el sistema antiguo solo había una forma de conseguir un buen equipo y esa forma era tener un equipo repleto de jóvenes y mantenerlos con buena forma a través de los entrenamientos. Con este cambio hay varios caminos para conseguir un mejor desarrollo del equipo.

Con la introducción del valor de desarrollo y la importancia incrementada de la experiencia en partidos, hemos hecho unos pequeños ajustes en la experiencia de partidos reduciendo un poco la diferencia entre los jugadores. Esto significa que habrá menos jugadores que terminen los partidos con una experiencia mínima o máxima. Antes de esta implementación, había muchos jugadores que acaban con la experiencia mínima o máxima.

Ahora comentaremos y explicaremos los malentendidos y argumentos más comunes que hemos visto en los foros.
Aquí hay algunas abreviaciones y su significado:

FM: Forma Media
D: Valor de Desarrollo
EP: Experiencia de Partidos.

“Un jugador que juega todos los partidos debería tener garantizado un VD al menos igual a su FM”
 Este es un argumento muy común, idéntico a este otro argumento: “Theo Walcott debería poder desarrollarse igual de fácil tanto si juega para Leeds Utd como si jugara en Arsenal FC si simplemente juega todos los partidos en la temporada”.

Estamos en desacuerdo con esa opinión. No creemos que un jugador que juegue con compañeros y rivales más débiles deba desarrollarse igual de bien que si jugara con compañeros más habilidosos y enfrentando rivales más fuertes. Aún podría desarrollarse en un ambiente más débil pero necesitaría una forma más alta en la temporada respecto a si jugara en una liga más fuerte. También es más probable que el jugador pueda mantener su forma más alta más fácil en un ambiente más tranquilo por lo que podría jugar mejor y por tanto tendría un efecto positivo en su forma.

“Este cambio sólo ayuda a los equipos con jugadores jóvenes”
 Esta es una creencia común, pero no hay evidencia para esta teoría. Se han hecho muchas pruebas antes de la implementación y en el ambiente de desarrollo los equipos más beneficiados han sido los que poseían una buena mezcla entre jóvenes y veteranos. Los equipos llenos de jóvenes no se encuentran entre los más beneficiados por el cambio. Solo los equipos con jóvenes poco talentosos enfrentando a equipos más fuertes pueden llegar a desarrollarse mejor que antes. Así que podría haber excepciones…

“Este cambio sólo ayuda a equipos llenos de veteranos”
 Esto también es una creencia común. Los equipos con gente veterana son probablemente los que más pierden con este cambio pues los jugadores viejos son más propensos a reducir su nivel que a aumentarlo. Sin embargo, los jugadores viejos con alto nivel aún son valuables por poder aportar experiencia a sus compañeros. Pero un equipo lleno de veteranos y sin ningún joven talentoso tiende más al fracaso que al éxito.

“Este cambio solo beneficia a equipos con plantillas pequeñas”
 Esto es otra equivocación que muchos creen que es real. Aquí podemos hablar nuevamente de las pruebas antes de la implementación. Los equipos más beneficiados no fueron los de menor plantilla. Es fácil creer que esto beneficiaría a las plantillas cortas. Y sería así si el peso de la experiencia en partidos fueran igual de importantes en cada partido. Sin embargo, las primeras experiencias en partidos tienen mayor peso que las últimas. Esta es la razón por la que no hay grandes diferencias entre equipos con plantillas cortas o plantillas numerosas.

“Las diferencias de nivel serán igualadas y todos los equipos tendrán la misma habilidad”
  Por supuesto que habrá un poco más de igualdad entre equipos. Especialmente en las ligas donde los mismos equipos se enfrentan una y otra vez. Pero no hay que exagerar pues solo será notable cuando hay grandes diferencias en la fortaleza entre un equipo y otro. Aún hay muchas diferencias sobre como los managers manejan sus equipos. Algunos lo hacen mejor que otros y eso se refleja.

“Las diferencias de nivel serán igualadas y todos los jugadores tendrán la misma habilidad”
 También habrá un poco más de igualdad, pero tampoco hay que exagerar en esto. Solo se notará cuando haya grandes diferencias entre el nivel de un jugador comparado al resto de sus compañeros o sus oponentes. Aún habrá diferencias en los distintos desarrollos de los jugadores, algunos pueden tener una mejor temporada que otros o algunos pueden recibir más oportunidades por parte del manager.

“¡Se ha vuelto muy complicado!”
 En realidad debería ser más fácil que antes porque ahora solo tienes que mirar un valor en lugar de monitorear la FM y la EP por separado. Ahora solo hay que mirar el valor de desarrollo. Y el valor de desarrollo funciona igual que como funcionaba la forma media. Si el jugador tiene un VD mayor a 10 antes del informe de cambios en la actualización de la temporada aumentará su nivel. En caso contrario su nivel se reducirá. La experiencia en partidos no influía mucho antes de este cambio pues era muy sencillo conseguir el 100% en todos los jugadores. Ahora no hay límites para esforzarse en exceso y eso es probablemente lo que hace todo más complicado para el manager común.

El asunto es que el manager común no necesita recordar más que lo siguiente:
1) Mientras más partidos juegue un jugador mejor.
2) Mientras más alta sea la forma, mejor.
3) Con mejores compañeros y mejores rivales, el jugador se vera más beneficiado.
4) Si el VD es mayor a 10 antes del final de temporada, el jugador aumentará su nivel.
5) Si el VD es menor a 10 antes del final de temporada, el jugador reducirá su nivel.

Actualmente hay muchos managers que se esfuerzan en obtener un VD igual a la FM en todos sus jugadores, creyendo que así lograrán el mejor desarrollo posible. Si el jugador no lo consigue entonces ellos creen que es un fracaso. Pero eso es una ilusión. Un jugador que obtenga el VD igual a su FM puede que no sea lo más beneficioso para el equipo. Podría ser mejor que otro jugador consiga un VD mayor a su FM. Por ejemplo, supongamos que tienes un jugador de 30 años con FM 15 y VD 11. Lo mejor no sería luchar para que obtenga un VD igual a su FM porque igualmente no aumentaría demasiado su nivel. Y para un jugador de esa edad tener un VD de 11 a pesar de su FM 15 estaría bien.

De cualquier manera, entendemos el deseo de algo fácil y concreto de lo que el manager pueda aferrarse para recibir una mejor guía sobre sus jugadores. No queremos introducir indicadores que hagan que los managers persigan ilusiones. Así que para hacer más sencilla la elección sobre si un jugador no recibe suficientes minutos de juego, presentaremos al asistente técnico.

Recomendaciones del asistente técnico
Para ayudarte a elegir la alineación principal, tendrás unas recomendaciones del asistente técnico en la ventana de ayuda del jugador en algunos jugadores en la página donde seleccionas tu alineación. El asistente técnico te dirá cuales son los jugadores que podrían ser más eficientes al darle más minutos de juego basándose en el desarrollo actual del nivel en la actualización de la temporada asumiendo que el jugador mantendrá la forma media y que recibirá la misma cantidad de experiencia en el resto de la temporada como la experiencia que haya recibido hasta entonces. Esto quiere decir que las recomendaciones pueden cambiar si la forma media del jugador o la cantidad de experiencia recibida cambian. El asistente técnico siempre recomendará más minutos de juego a aquellos jugadores que podrían ganar más experiencia en el próximo encuentro asumiendo que los factores de forma hasta ahora se mantendrán iguales hasta el final de la temporada.



Créditos para Yeahferni,
quien tradujo esta nota de prensa

2010-07-08 21:07 10161 Odwiedziny BambooZero

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