|
Pregatire si experienta |
Niste imbunatatiri sunt in curs de implementare. Mai inainte am mentionat ca urmeaza niste schimbari in ceea ce priveste tacticile. De asemenea, am lucrat si la imbunatatirea regulilor privitoare la numarul de meciuri necesar jucatorilor pentru a beneficia de o dezvoltare de 100%. Actuala regula nu ia in consideratie cate meciuri sunt in total in liga – acest lucru urmand sa se schimbe odata cu implementarea noilor reguli. Aceste noi reguli o sa ia in consideratie multe variabile. Dar la aceasta vom ajunge un pic mai tarziu. Pentru inceput o sa va explicam noua optiune tactica si, abia apoi, vom vorbi despre noua regula cu privire la dezvoltarea abilitatii jucatorilor.
Optiunea tactica de pregatire a echipei in functie de formatia utilizata de adversar
O sa fie posibil sa iti pregatesti echipa pentru cum urmeaza sa joace adversarul tau. Daca crezi ca adversarul va juca 4-4-2, vei avea posibilitatea sa alegi sa iti pregatesti echipa selectand aceasta formatie dintr-o lista pe pagina cu tactici. Aceasta optiune tactica poate fi si salvata ca implicita.
Daca adversarul va folosi formatia respectiva, atunci aceasta va avea un efect negativ asupra capacitatii adversarului de a-si creea sanse de gol. Cat de mare va fi acest efect depinde de cat de obisnuit este adversarul de a juca formatia respectiva. Aceasta este determinata de formatiile de joc utilizate de adversar in ultimile 3 meciuri (inclusiv amicaluri). Cu cat a jucat mai multe meciuri (din ultimile 3) cu o anume formatie de joc, cu atat echipa sa va juca mai bine acea formatie.
Cu alte cuvinte, aceasta inseamna ca, daca adversarul foloseste o formatie pe care a folosit-o mai inainte in mod frecvent si tu nu te-ai pregatit pentru acea formatie, atunci adversarul tau va avea un numar impresionant de sanse de gol.
Aceasta noua optiune va inlocui vechiul „bogey team factor”. Efectul sau va afecta capacitatea adversarilor de a-si creea sanse de gol la fel ca bogey team factor. Urmatoarele exemple vor folosi vechiul bogey team factor (BTF) ca o unitate de masura in calcularea efectului noii optiuni tactice.
Acest exemplu va folosi urmatoarele variabile: CFP = Correct formation preparation = Pregatirea corecta a formatiei NMFO = Number of matches formation has been used by the opponent (out of his latest 3 matches) = Numarul de meciuri in care adversarul a folosit formatia respectiva (din ultimile 3 meciuri) Effect = The effect on the opponent’s ability to create chances = Efectul in capacitatea adversarului de a-si creea sanse de gol BTF= The effect of the old bogey team factor = Efectul vechiului bogey team factor.
CFP | NMFO | Effect | Yes | 0 | -1.5 BTF | Yes | 1 | -1.0 BTF | Yes | 2 | -0.5 BTF | Yes | 3 | +-0 BTF | No | 0 | +-0 BTF | No | 1 | +0.5 BTF | No | 2 | +1.0 BTF | No | 3 | +1.5 BTF |
Experienta de joc individuala necesara pentru dezvoltare
Numarul de meciuri necesare unui jucator pentru a avea o dezvoltare de 100% la season update a fost stabilit de curand la un numar fix de meciuri pentru orice jucator din orice liga. Deoarece aceasta schimbare a fost cam brusca si, in unele situatii incorecta, am decis sa o facem un pic mai sofisticata. In loc sa avem un numar fix de meciuri, numarul de meciuri necesare pentru ca jucatorul sa aiba parte de o dezvoltare de 100% va depinde de mai multe variabile, cum ar fi numarul de etape din liga respectiva si colegii sai. Daca jucatorul joaca alaturi de jucatori mai in varsta si cu o abilitate mare care se pot considera mentori, atunci jucatorul respectiv va avea nevoie de mai putine meciuri jucate decat atunci cand va avea alaturi jucatori mai tineri si mai slabi. Aceasta va fi calculata din doua parti unde: „valoarea de mentor” pe compartiment (aparare sau atac) si „valoarea de mentor” pe intreaga echipa. Vor exista valori minime si maxime pentru cat de multa „experienta” poate acumula un jucator intr-un meci. Ca si pana acum, portarii nu vor avea nevoie de la fel de multa experienta ca si ceilalti jucatori. Un alt lucru ar fi ca jucatorii cu caracterul de „leader” vor furniza coechipierilor mai multa experienta decat jucatorii similari fara acest caracter special.
Pe pagina jucatorului vei putea verifica cata „experienta de joc” a acumulat respectivul jucator pe parcursul sezonului curent. Aceasta valoare va fi exprimata procentual. Acest procent va arata de asemenea cat de mult va creste abilitatea jucatorului la urmatorul update. Valoarea maxima este de 100%. Astfel, daca un jucator acumuleaza o experienta de joc de doar 15%, atunci jucatorul va creste doar cu 15% din potential.
Este greu de spus care va fi numarul de meciuri necesar pentru a acumula experienta de 100% pe parcursul unui sezon. Insa in ligi cu 14 etape (cum sunt ligile oficiale), numarul minim de meciuri necesare va fi in jur de 3. In ligi cu un numar mai mic de etape va fi nevoie de mai putin de 3 meciuri, iar in ligi cu mai multe etape va fi nevoie de mai mult de 3 meciuri. Un alt lucru nou ar fi ca, daca un jucator este schimbat si apuca sa joace doar 5 minute, nu va conta ca un meci intreg, ci va conta ca si cum jucatorul ar fi evoluat 30 de minute. Cu alte cuvinte, meciurile vor fi impartite in jumatati de ora.
Cand vor fi implementate aceste reguli
Noua optiune tactica de pregatire a formatiei va fi implementata Marti, 31 Iulie, saptamana viitoare. Optiunea de a seta pregatirea pentru formatii va aparea in pagina de tactici pentru meciurile ce urmeaza a fi jucate dupa data de marti, 31 Iulie, si programarea fiind facuta de marti noaptea, 24.
Noile reglementari cu privire la experienta de joc urmeaza a fi implementate vineri, 10 August. Aceasta inseamna ca ligile care vor incepe dupa data de vineri, 10 August vor folosi noile reguli in noul sezon. Toate celelalte ligi vor folosi pana la inceperea noului sezon vechile reguli (cu numar fix de meciuri necesare).
In caz ca vor surveni schimbari in datele de implementare ale acestor reguli, va vom informa din timp.
Cu scuzele de rigoare pentru eventualele exprimari ambigui – textul trecand prin doua traduceri succesive suedeza-engleza-romana. Traducerea si adaptarea, CristiHancu
|
|
|
|